MULTICHANNELING // DIGITALE MARKETING Isabelle Bolluyt/I.Bolluijt@hva.nll Docente MCH, MARCOM, SOCIAL MEDIA, IAAYP, COMMUNICATIE & COACH Naast doceren? Theater, Voetbal, Consultant en Studente… Gewerkt bij: SBS6, KOBALT, MPG, WEBADS, GLAMOUR/QUE ST, VWS en zelfstandige Even een BREAK genomen NEWS NEWS NEWS • Volgens onderzoeksbureau Flurry, spenderen we gemiddeld 158 minuten per dag op onze smartphones en tablets. Twee uur en zeven minuten van deze tijd gaat via applicaties, terwijl ongeveer 31 minuten gewoon via de internetbrowser gaat. • Het was 3 april 1973 toen Motorola-ingenieur Marty Cooper zijn concullega Joel Engel van Bell Labs belde en ongeveer zei: "Met mij, ik bel je mobiel." Een Motorola DynaTAC 8000x, WAT WETEN JULLIE NOG? • WAT IS MULTICHANNELING? MULTICHANNELING • Multichanneling is een vorm van distributie en communicatie waarmee verschillende kanalen off- en online naast elkaar worden ingezet • Bij Multichanneling wordt wel gebruikgemaakt van meer distributie- en communicatiekanalen, maar wordt de klant geacht het gehele koopproces binnen één kanaal te doorlopen. KANALEN? • NOEM EENS WAT FUNCTIES? FUNCTIES KANALEN • • • • • • • • • Informeren Promotie Onderhandelen Bestellen Financieren Risico dragen Fysieke processen Betaling Eigendomsoverdracht BRICKSCLICKSTICS? • LEG MIJ EENS UIT DAN? MULTICHANNEL MARKETING • Bricks • Clicks de fysieke vestiging het internet (E-commerce) • Tics mobiel internet (M-commerce) Bricks,Clicks en Tics • Bricks • Clicks de fysieke vestiging het internet (E-commerce) • Tics mobiel internet (M-commerce) 12 Wat doen we op internet?! • Volgens het CBS zijn we vooral op internet om te – communiceren – informatie te zoeken – te bankieren – het nieuws raadplegen – ons vermaken, gamen – kopen en verkopen http://tinyurl.com/bvgcgel 13 MULTICHANNELING – want? • Hoe kun je fysieke winkels en een webshop naast elkaar inzetten? • Vragen als: – Hoe kan mijn webshop bijdragen aan het aantal bezoekers (traffic) in mijn fysieke winkels en andersom? – Hoe kunnen bezoekers van fysieke winkels omgezet worden in webshop klanten en andersom? – Hoe ga ik om met klantgegevens die ik in fysieke winkels en de webshop genereer? – Aan welke eisen moet een website en webshop pakket voor een retailketen voldoen? – Hoe maak ik een webshop interessant voor franchisenemers MAAR …. • NIET alle kanalen zijn bekend • Met name de digitale kanalen • Deze module gaat langs alle kanten, onderdelen en mogelijkheden van DIGITALE MARKETING – Terminologieën, tools, tricks en toepassingen PROGRAMMA GLOBAAL • Waar komen we vandaan? – Begrippen, uitleg en insteek • Waar staan we nu? – Begrippen, voorbeelden en feiten • Waar gaan we naar toe? – Trendwatching, Multichanneling, Shopping 3.0 PLANNING BLOK 1 Week Stof Bestuderen / voorbereiden Week 4/2 – 10/2 Introductie Wat is multichanneling? Trends Week 11/2 – 17/2 E-business naar E-commerce Week 18/2 – 24/2 VOORJAARSVAKANTIE Week 25/2 – 3/3 Traditionele naar online marketing Online marketingstrategie Hoofdstuk 2 & 3 HOM Week 4/3 – 10/3 Web 1.0, 2.0, 3.0 Online marketingmix Hoofdstuk 4 & 5 HOM Week 11/3 – 17/3 ICT model Usability Hoofdstuk 6 HOM Week 18/3 – 24/3 Instructie opdracht website analyses Checklists website analyses Week 25/3 – 31/3 T3 GEEN MCH tentamen! Zelfstudie Presenteren voorbeeld online marketing Hoofdstuk 1 Handboek Online Marketing (HOM) 17 PLANNING BLOK 2 Week Stof Bestuderen / voorbereiden Week 1/4 - 7/4 Presentatie website analyses (20%) Week 8/4 – 14/4 E-mailmarketing Zoekmachinemarketing Microsites Hoofdstuk 9, 10, 11 HOM Start groepen E-marketingplan Week 15/4 – 21/4 Social Media Webvertising Affiliates Online video Advertising Hoofdstuk 12, 13, 15 HOM Week 22/4 – 28/4 Het plan, de campagne Instructie e-marketingplan Hoofdstuk 16 HOM Week 29/4 - 5/5 MEIVAKANTIE Week 6/5 – 12/5 GASTSPREKER Week 13/5 – 19/5 Mobile marketing Trends & ontwikkelingen Week 20/5 – 26/5 Uitloop Week 27/5 – 2/6 E-marketingplan inleveren (30%) Oefententamen Week 3/6 Tentamenweek MCH tentamen (50%) Hoofdstuk 14 18 TENTAMENSTOF • Handboek Online Marketing H1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 16 • Extra uitgereikte artikelen en documenten DRIE (TOETS) ONDERDELEN • Website analyse, inclusief rapport (20%) • E-marketingplan (30%) • Tentamen (case met open vragen) (50%) ONLINE SHOPPEN • Van alle Nederlanders tussen 12 en 75 jaar oud kocht 73% dit jaar online. • Van de Nederlanders tussen 25 en 35 jaar kocht 92% online en van de Nederlanders tussen 35 en 45 jaar kocht 87% online! • Bij personen tussen 65 en 75 jaar begint online kopen langzaam ingeburgerd te raken; van hen kocht in 2011 35% online. Vooral hoger opgeleiden. ONLINE SHOPPEN • Online is de internetkoper minder gevoelig voor A-merken • 2 v/d 3 kopers haakt af bij de kassa of winkelwagen bij zien van prijs en extra kosten • Customer reviews zijn belangrijk voor online kopers – Vakanties en boeken zijn de meest voorkomende online aankopen, maar ook kleding en kaartjes voor evenementen zijn populair. http://www.youtube.com/watch?v=3Sk7cOqB9Dk • Vrienden online zijn vrienden offline. • Online en offline beleving niet altijd identiek: gemiste kans. • Positieve conversaties zijn impactvoller dan negatieve. • Offline merkervaring is de belangrijkste online conversatie starter. • E-mail en website zijn perfecte feedback kanaal. • Smartphone zorgt voor meer interactie met merken FEITEN MAATSCHAPPELIJKE VERANDERINGEN DOOR INTERNET • Het verlies van merkentrouw en winkeltrouw bij de consumenten • De noodzaak van gemak • Een snelle bundeling van kritische consumenten • De eis tot het bieden van transparantie in processen, prijsopbouw en aanpak • Content is losgekomen van het medium NIEUWE MEDIA – NIEUW LANDSCHAP • • • • • • • • • • • • Twitter Communities Weblogs Tablets Browsers Foto Video Audio UGC Google RSS Databases KENMERKEN • • • • • • • Communicatie in de vorm van een dialoog Inhoud (medium, internet) continue up2date Deelnemers zijn mensen Openheid & Transparantie Inhoud deelbaar via de nieuwste technologie Gebruiksvriendelijk Toegankelijk CENTRAAL • • • • • • • • Staat de consument Eén op één communicatie Ofwel: Generatie C Overheden en bedrijfsleven moeten meer luisteren en afstemmen op de consument. Samenwerken Informatie delen Tools (widgets) om mensen en met elkaar in contact te brengen Consumenten niet meer lokken maar voorzieningen verschaffen GENERATIE C • Connected • Communicating • Computerised • Clicking-all-the-time HET ICT-MODEL • Informatie • Communicatie • Transactie Transactie Informatie Communicatie I VAN INFORMATIE • Informatie heeft betrekking op de eenzijdige informatie op een website waar niet direct interactie plaatsvindt met de bezoeker Afbeeldingen, Brochures, webteksten I VAN INFORMATIE C VAN COMMUNCATIE • Communicatie is gericht op de communicatie met de bezoeker voor het stadium van Transactie • Uitwisseling van informatie en gegevens en ideeën op ‘n prettige en snelle manier Forum, Poll, chat, blog, game, keuzemodel, vragenlijst C VAN COMMUNICATIE T VAN TRANSACTIE • Transactie is de meetbare overdracht gericht op online ruil • Meest wervende, meetbare vorm Downloads, online koop, prijsvraag, lid worden T VAN TRANSACTIE VERHOUDINGEN ICT-MODEL • Doel van de website en de online marketingmix bepaalt de verhoudingen binnen het ICT-model • Als alle componenten (=bollen) even groot zijn, dan is de doelstelling afgevlakt; het brengt de gebruiker niet naar een concrete richting Transactie Informatie Communicatie TRAAG TRAAG • Webwinkels werden het afgelopen jaar maar liefst 22% trager dan in 2011. De gemiddelde laadtijd van een webwinkel kwam uit op 7.25 seconden. • Meer dan het dubbele dan wat voor een bezoeker een acceptabele laadtijd is. • Langere laadtijd gaat direct ten koste van de omzet. Google neemt de laadsnelheid sinds 2011 mee als ‘signaal’ bij de bepaling van de ranking van zoekresultaten. USABILITY Is het gemak waarmee een bezoeker informatie kan vinden, iets kan bestellen of gebruiken USABILITY • Het is DE factor die van invloed is op de conversie. • De paden, signaalkleuren van buttons, lengte invulformulieren en interactieve onderdelen van de site vormen de usability. USABILITY VRAGEN 1. Is de website effectief? Bezoeker vindt snel wat hij zoekt 2. Is de website efficiënt? Bezoeker doet dit met een minimale inzet van tijd (bijv. in 3 klikken) 3. Stemt de website tot tevredenheid van de bezoeker? Het subjectieve beleven van de bezoeker Effectief Waar usability om draait Efficiënt Tevredenheid VOORBEELD USABILITY (2) SCANBARE KNOPPEN USER EXPERIENCE • Totale ervaring van een bezoek aan een site of gebruik van een online dienst OVERLAPPINGEN? 1. Usability voor het web 2. Accessability, toegankelijkheid vd website 3. Interaction Design, functioneel en visueel ontwerp ASPECTEN VAN USABILITY VOOR HET WEB 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Lay-out Bedieningsmenu Navigatie Compatibiliteit Informatie ontsluiten Fouten en foutafhandeling (zie voorbeelden) Transacties Vindbaarheid Toegankelijkheid VOORBEELD (1) DUIDELIJKE FOUTMELDINGEN • Beleefd? VOORBEELD (2): DUIDELIJKE FOUTMELDINGEN • Fout? Zoek zelf de oorzaak! VOORBEELD (3): DUIDELIJKE FOUTMELDINGEN • Foutmelding in programmeurs taal ACCESSABILITY • Toegankelijkheid=de gemakkelijke bediening en uniforme toegang tot de website • Sites die toegankelijk zijn, kunnen een waarmerk krijgen: http://www.drempelvrij.nl/ • Voorbeeld hoe Microsoft om gaat met het issue toegankelijkheid: http://www.microsoft.com/netherlands/toegankelijk /over-toegankelijkheid/visie-van-microsoft.aspx INTERACTION DESIGN (ID) =Daar waar de mens en machine elkaar tegenkomen =De smoel en de look-and-feel van de website Kenmerken goede ID: • Effectief communiceren tussen interactie en functionaliteit; helpt gebruiker snel doel te bereiken • Kijkt naar online gedrag van gebruiker • Omgaan met complexe en simpele processen • Geeft continue feedback naar de gebruiker 3 SOORTEN INTERACTION DESIGN 1. User-centered design, bv: www.telegraaf.nl ; nu.nl 2. Usage-centered design, bv: www.mijning.nl 3. User-experienced design, bv: www.nikeID.com 4R-model op eigen website • Retentie: zorg met de website, usability, accessability en ID dat gebruiker vaker wil terugkomen • Relevant: is de website relevant voor ‘t doel, product en de organisatie? Of is er sprake van afleiding? • Rich: gebruik video, scanbare teksten en content die bij de doelgroep passen • Reactie & Rendement: Zorg voor heldere call-toactions, goed kleurengebruik en zorg dat het pad naar het doel kort, snel en duidelijk is TRENDS ONLINE ZOEK /KOOPGEDRAG Toenemende reactiesnelheid Toenemend belang van Internet in oriëntatiefase Explosie aan communicatie uitingen Steeds kortere boodschappen Enorme concurrentie Minder scrollen , meer scannen Zoekgericht kijken DE KIJKFASE (SCANFASE) Rechterhersenhelft: Indruk opdoen Gevoel Scannen=snel Kan veel tegelijk Communicatie via: • Beelden • Kopzinnen en headlines • Opvallende stukjes tekst (woordbeelden) Wat zie je eerst? KIJKVOLGORDE NAAR VORM • • • • • • Grote beelden vóór kleine beelden Warme kleuren vóór koude kleuren Mensen vóór voorwerpen Kinderen vóór volwassenen Portret vóór compleet figuur Ogen zijn een sterk element Nog sterker, minder functioneel: • Bloot • Bewegende beelden PARKEREN LINKSAF! LESSEN VAN DE OOGCAMERA • Er is een vaste kijkvolgorde • Beelden winnen van tekst • Vorm wint van inhoud • Dit is onbewust en onafleerbaar gedrag WEBSITE BASICS • Bezoekers nemen een paar seconden de tijd om te bepalen of ze verder lezen – Het belangrijkste criterium is “is dit veel werk?” – De linker bovenkant van het scherm wordt het meest bekeken • 50% van de bezoekers “scrolt” niet op een pagina – Alles wat niet zichtbaar is heeft een grote kans niet gelezen te worden WEBSITE BASICS • Bezoekers lezen niet, maar “scannen” tekst en kopjes • Bezoekers kijken graag naar foto’s, vooral met mensen erop • F-patroon DE LEESFASE Linkerhersenhelft: Als de interesse is gewekt Communicatie via: • Inhoud • Geconcentreerd • Tekstblokken DOELEN VAN WEBSITES • Informatie – Communicatie • Transactie • Ontspanning INFORMATIE TRANSACTIE ONTSPANNING KIJKVOLGORDE NAAR ONDERWERP Basis motivatoren: 1. Hebzucht: verdienen, besparen, iets gratis krijgen, kans om te winnen. 2. Angst: op zoek naar veiligheid en zekerheid 3. Status: mensen willen ergens bij horen en zo gezien worden 4. Ontplooiing: mensen willen zich ontwikkelen, leren en groeien LANDINGSPAGINA LANDINGSPAGINA • Is de eerste pagina waar een prospect na een klik op een advertentie, e-mail of banner terechtkomt (ook wel “land”) • Bevat meer specifieke informatie over de propositie die in de advertentie gedaan wordt • Kan bij voorkeur alleen via die ene advertentie bereikt worden • Moet de bezoeker aanzetten tot de gewenste actie • Is het beste te vergelijken met een gevraagde directmail brief • Moet de conversie van bezoeker naar lead/aankoop verhogen SUCCESBEPALENDE FACTOREN Impact op succes Zoekwoorden 20% Propositie (advertentie) 20% Landing pagina 40% Aanmeldproces 20% Klant 100% HET AIDA CONCEPT Attention Interest Desire Action AIDA VOORBEELD Attention Desire Action! Interest SAMENVATTING • • • • • • • Er is een vaste online kijk- en leesvolgorde Landingpagina’s zijn essentieel voor goede conversies Gebruik het AIDA model voor het opzetten Houd formulieren eenvoudig Regel de opvolging goed Landingpagina’s testen is essentieel voor succes De Google website optimizer is een goede tool voor automatisch testen OPDRACHT: WEBSITE VAN HOGESCHOLEN IN NEDERLAND 1. Wat is je eerste indruk 2. Wat is je tweede indruk op basis van wat je net geleerd hebt? 3. Wat is de beste en wat de slechtste website? 4. Vul voor die 2 websites de e-scan in. PRESENTATIE WEBSITE ANALYSE Kies 3 verschillende E-commerce sites uit één bepaalde sector. Deze websites dienen dicht tegen je onderwerp voor het project NPM aan te liggen (bijvoorbeeld 3 concurrenten of 3 intermediairs). PRESENTATIE & RAPPORT WEBSITE ANALYSE Voer een webanalyse uit voor de gekozen E-commerce sites Beschrijf de eerste indruk per site. Voer een webanalyse uit aan de hand van het document “50 usability-tips om het effect van het internet-kanaal te vergroten” en/of de “internetscan”. Geef ook een analyse van de websites gezien op mobiele devices (Smart phone en/of Tablet) Maak meerdere screenshots van iedere E-commerce site om je analyses te visualiseren! PRESENTATIE & RAPPORT WEBSITE ANALYSE Selecteer de minst goede E-commerce site. Geef onderbouwd advies hoe deze site verbeterd kan worden. PRESENTATIE & RAPPORT WEBSITE ANALYSE De bevindingen presenteren jullie NA T3. Deze presentatie duurt +/- 10 minuten. De belangrijkste bevindingen komen terug in de presentatie EN in je rapport PRESENTATIE NA T3 • Presentatie website analyses! • Weging: 20% van je totale MCH-cijfer • http://www.marketingfacts.nl/berichten/inter view-heinekens-the-candidate-campagne/